第45回委員会オフ(ベスト8)&s9中盤使用構築と雑感

委員会オフお疲れ様でした。関西圏に引っ越してからの初めてのオフでしたが割と知っている人もいて話ができたり、新しく繋がった人などと交流できたのでとても楽しいオフ会でした(小並感)

成績

予選:7-1(1位抜け)

決勝:二回戦負け

結果:ベスト8

 

構築についてですが6体決まったのはオフ前日でまだ怪しい部分がいっぱいなのでそこまでガッツリとした構築記事にはしません。

 

f:id:torisi:20180430040125p:plain@メガストーン
特性:クリアボディ→かたいつめ

性格:いじっぱり

HちょっとAS振り
技構成:アイヘ バレパン アムハン じしん

・上から速いポケモン(ゲンガー、ロップ、アーゴ、コケコ)を縛る動きがしたかったので最初にバレパンを採用

・ナット、ポリ、ロトムあたりを崩すアムハン 

・じしんの枠が怪しい

 

f:id:torisi:20180430040511p:plain@しんかのきせき
特性:トレース

性格:おだやか

HDほぼぶっぱ
技構成:ほうでん れいび じこさい 毒

・ゲンガー、テテフ、リザy、ゲッコ(格闘z以外のほぼすべての型)アーゴ(+2竜zが乱数だがレヒレのフィールドと絡めて倒すもしくはグロスのバレ圏内におさめる)

・Bを減らした弊害のギャラ・マンダに対して威嚇をトレース

ウルガが重たいのでおんがえしあたりを採用したかったが切れる技がない

 

f:id:torisi:20180430041621p:plain@どくどくだま
特性:ポイズンヒール

性格:しんちょう

HDほぼぶっぱ
技構成:じしん どくどく まもる みがわり

・サイクルに入る地面枠 ランドじゃないのはPP合戦を含めた詰め筋ができやすいため

努力値の振り方も技構成も怪しいのでかなり改良の余地がある枠

 

f:id:torisi:20180430042418p:plain@半分回復木の実
特性:ミストメイカ

性格:ずぶとい

HBcs調整
技構成:なみのり ムンフォ しぜんのいかり ちょうはつ

・地面枠と炎枠(リザX、バシャ)を意識した枠

・後だしの場面が多いのでダメージレースに余裕を持てる木の実

・ダストや草zを考えるとこのポケモンではもうゲコは見れない

 

f:id:torisi:20180430043111p:plain@ミミッキュ
特性:ばけのかわ

性格:いじっぱり

HAB振り
技構成:じゃれつく かげうち 剣舞 シャドクロ

・上から殴ったり積んできたりする構築に対する駒

グロスのアムハンと相性がいい(アムハンで崩せるやつ{ポリ、ナット、ヒトム}は大体ミミッキュを止める役割を兼任してることが多い)

・シャドクロの枠が比較的自由なので補助技などをいれてもいいかもしれないがとりあえずはこの技構成で満足してる(そのためゴーストzではない)

 

f:id:torisi:20180430043913p:plain@ドラゴンz
特性:ビーストブースト

性格:おくびょう

CSぶっぱ
技構成:流星群 ヘドウェ 大文字 悪だくみ

・一番怪しい枠

・詰めとしての駒やグロスのバレパンと組み合わせるため上から殴れる枠として採用

ハッサム、カグヤ、クチート、ナットあたりの処理方法がすくなすぎるので炎技が使えるやつがほしかった

・悪だくみの枠はガッサ、ミミッキュ意識と対面操作性能をもつとんぼ返りでもよかったかもしれない

 

重いやつら

グロス軸ミラー

クチート

ウルガモス(特に鬼火もったかたいやつ)

 

この怪しい六体目と今まであげた怪しい枠がしっくりかみ合った時、たぶんこの構築のコンセプトや戦法がだんだん明確になっていき環境に合わせて採用する選択肢も整ってくるはずなので何とかシーズン中には完成させたいです。

何かいい意見が見つかった人や質問などがある方はツイッターへどうぞ

→(@torisi2310)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

改めてパーティの数値を見直してみたらグライのみがまもはふやしてない。アゴのりゅうせいと文字もふやしてない。さらにアゴに関しては王冠も使ってないというくそ舐めた個体を使ってました ( ´゚д゚`)

 

 

真皇杯オンライン予選使用 ボツ案 ゴツメガブ+メガハッサム

ボツなのでかなり雑に記録程度で書きます。

 

ガブリアス@ゴツメ 陽気BS

地震 ステロ 岩技 毒or炎牙 

構築のスタート

ガルーラ+ミミッキュバシャーモ軸を意識した。BSにすることでメガバシャーモのフレドラ+膝を耐える。

 

メガハッサム@メガストー

剣舞 バレパン はたきおとす 羽休め

ガブの相方として炎技を誘いつつ、ガブで仮想敵を倒した後に制圧力を持てるポケモンとして採用。

 

雑感

ハッサムがメガにもzにも弱いので期待していた強さではなかった。ガブは当初予定してたガルーラやバシャーモには期待通りの働きができたが、その他の構築には力負けすることが多々あった。収穫があるとすれば受けてリターンをとれるケースもあるということを知ったぐらいだがこれがいつ役立つかは分からない。

【イラスト】滅びの影


f:id:torisi:20170427211246j:image

スカイソードさんにヘッダー描いてくれって言われたので描きました。

ペンタブを持ってないのでそれはもうマウスで必死にせこせこと...おかげで完成までにかなり時間かかりました。

ちなみに10数回ぐらい途中で強制終了くらいました。零度3発で試合が終わった時と似た気分。

 

使用ソフト:fire alpaca→機能を扱いきれず挫折してpixia

期間:途中サボってしまったけど日にちにして約1ヶ月

S2&第9関西シングルFESTA使用構築『蒼の蟹とのビューティズム』【最高2127】【第4位】

かなり遅れてました。記事を書くのがめんどくさかったというわけではありません。決して。

タイトルにも書きましたが結果はこんな感じです。

 

S2成績

  • 最高レート 2127 最終レート 19??

関西シングルFESTA

  • 予選 4-2 2位抜け
  • 決勝 4位

【パーティ紹介】

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グロスが強いと言われてた時期に流されて使い始めた。

グロスにとって邪魔な鋼(ナット・カグヤ・ムドー・ガルドその他モロモロ)の処理手段を満遍なく持たせるようにした。

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【s16使用構築】初2000達成 強欲トリル展開

S16お疲れ様でした。咋シーズンの2200ラッシュやツイッターのFFの人達が続々と好成績をあげているなか、自分は未だにレート2000を達成したことがないことにすごく焦りを感じていました。とりあえず今期2000に乗ることができたのでひとまず一安心です。

来季からもっと頑張ります。


f:id:torisi:20160718142802j:image

最高/最終レート 2004
勝率 54%^^;

【パーティ紹介】

f:id:torisi:20160718143635j:image
s13で1位を達成したトリルニンフが強そうだと思いこれを軸としてスタート。
そこから補完や環境メタを考えつつ取り巻きを考えていった。(とはいえほとんど同じポケモンだが)
ガルーラ・ヘラ・ニンフ(たまにボルト)この中から通せそうなエースを考えクレセリアボルトロスで展開を決めエースを押し通す。
シンプルだが非常に強力な戦い方だったように思える。
またガルーラやボルトロスのような役割破壊要素もあるので使っていて楽しかった。
 
後から気付いたのですが同じ並びではるきーたさんがかなり高い成績を残していました。一応中身は違うのですが参考として載せておきます。
 

参考

harukitaaa.hatenablog.com

※こちらはリンクの許可を得ました。

ちなみに構築名の強欲トリル展開もこのはるきーたさんの構築名をパクり参考にしました。

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