ボツ案 展開ミミッキュ+メガバシャバトン

サイクルを回す構築が目立つサンムーン環境においてなるべくこちらが上から殴りつつ、交代という隙が生まれやすい選択肢に意味を持たせようとした結果バトン構築に注目した。 攻撃的なバトンにしたかったのでメガバシャーモを採用。既存のメガバシャバトン構築をベースに取り巻きを考えた。

http://pokeroller.blog.fc2.com/blog-entry-65.html

↑参考構築

 

基本ガブから展開していたが、展開阻止で出てくるミミッキュゲッコウガキノガッサマンムーに対しての解答が欲しかった。

また、この手の展開構築はガルミミなどの対面的な構築にも不利をとるのでそこにたいする解答も欲しかった。そこで生まれたのが下のミミッキュ

 

↓以下個体紹介

ミミッキュ@広角レンズ

陽気 H228 B140 S140

鬼火/電磁波/呪い/じゃれつく

鬼火と電磁波を両採用することで前述の仮想敵に対して有利をとることができる。広角レンズミミッキュを使用した構築は既にあるが、今回はバシャに繋ぐことを考えて努力値振りと技構成を考えた。

 

ガルミミに対しては基本ミミ・バシャ・カグヤを選出する。

初手にミミッキュを投げ、ガルなら鬼火→地震ならカグヤほんちならバシャで対処できることが多かった。

ミミッキュなら鬼火→じゃれつくでバシャの範囲内にいれバトンでカグヤに繋ぐ。

 

展開が主な目的なのでAに振る必要は無いと判断し、なるべく上から展開できるSと行動回数を稼げる耐久を両立したいと思った結果このような努力値になった。

HB メガバシャーモの意地フレドラ耐え

S 最速ギャラ抜き

 

 

メガバシャーモ@メガストーン

意地っぱり ASぶっぱ

フレドラ/とびひざ/バトン/守る

当初はミラーとテテフを意識して陽気を採用していたが、ガブかミミッキュで相手のミミッキュに対して皮をはぐ+スリップダメージを与えられるのでバシャの範囲内に収まる意地っぱりにした。最後の掃除役も兼ねてるのでバシャの性能を高める膝を採用した。

 

参考構築よりメガゲンガーミミッキュ

レヒレの努力値を少しCに多めに振って使ってみた。

 

この構築の問題点はそれでもミミッキュだった。展開有利に持っていけるのは相手のミミッキュが初手に来た場合のみで二手目、三手目に対する解答にはなっていない。カグヤを持ってくればすむ話ではあるが、バシャ、電気枠の相手に対してはこちら側から切り替えすポケモンが自然とバトンエースになってしまい、展開する前に削りを入れられ不利になることが多かった。 

他にはゲッコウガもバシャを上から縛り展開を阻止してくるので厄介だった。

 

良くも悪くもバシャに依存した構築だったのでもう少し裏を意識して柔軟な構築にするか、このミミゲッコに対する新たな解答を用意する必要があると思った。  

 

ちなみにミミゲッコに対して有利に展開できるポケモンとしてリフレクコケコなんていうのも教えてもらったがまだ試してはいない。

 

 

 

 

 

 

 

 

真皇杯中四国予選使用構築『諸説パ』【ベスト8】

この人のをパクリました

【S4中盤・真皇杯関西予選2使用構築】諸説パ - 引退詐欺は日常茶飯事

真皇杯オンライン予選使用 ボツ案 ゴツメガブ+メガハッサム

ボツなのでかなり雑に記録程度で書きます。

 

ガブリアス@ゴツメ 陽気BS

地震 ステロ 岩技 毒or炎牙 

構築のスタート

ガルーラ+ミミッキュバシャーモ軸を意識した。BSにすることでメガバシャーモのフレドラ+膝を耐える。

 

メガハッサム@メガストー

剣舞 バレパン はたきおとす 羽休め

ガブの相方として炎技を誘いつつ、ガブで仮想敵を倒した後に制圧力を持てるポケモンとして採用。

 

雑感

ハッサムがメガにもzにも弱いので期待していた強さではなかった。ガブは当初予定してたガルーラやバシャーモには期待通りの働きができたが、その他の構築には力負けすることが多々あった。収穫があるとすれば受けてリターンをとれるケースもあるということを知ったぐらいだがこれがいつ役立つかは分からない。

【イラスト】滅びの影


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スカイソードさんにヘッダー描いてくれって言われたので描きました。

ペンタブを持ってないのでそれはもうマウスで必死にせこせこと...おかげで完成までにかなり時間かかりました。

ちなみに10数回ぐらい途中で強制終了くらいました。零度3発で試合が終わった時と似た気分。

 

使用ソフト:fire alpaca→機能を扱いきれず挫折してpixia

期間:途中サボってしまったけど日にちにして約1ヶ月

S2&第9関西シングルFESTA使用構築『蒼の蟹とのビューティズム』【最高2127】【第4位】

かなり遅れてました。記事を書くのがめんどくさかったというわけではありません。決して。

タイトルにも書きましたが結果はこんな感じです。

 

S2成績

  • 最高レート 2127 最終レート 19??

関西シングルFESTA

  • 予選 4-2 2位抜け
  • 決勝 4位

【パーティ紹介】

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グロスが強いと言われてた時期に流されて使い始めた。

グロスにとって邪魔な鋼(ナット・カグヤ・ムドー・ガルドその他モロモロ)の処理手段を満遍なく持たせるようにした。

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【作品紹介】メガリザードンx消しはん&イラスト2枚

構築記事以外に自分の作った作品などもブログに残しておきたいなと作成。

今後も何か作ったりしたら載せていこうかなと思ってます。

【s16使用構築】初2000達成 強欲トリル展開

S16お疲れ様でした。咋シーズンの2200ラッシュやツイッターのFFの人達が続々と好成績をあげているなか、自分は未だにレート2000を達成したことがないことにすごく焦りを感じていました。とりあえず今期2000に乗ることができたのでひとまず一安心です。

来季からもっと頑張ります。


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最高/最終レート 2004
勝率 54%^^;

【パーティ紹介】

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s13で1位を達成したトリルニンフが強そうだと思いこれを軸としてスタート。
そこから補完や環境メタを考えつつ取り巻きを考えていった。(とはいえほとんど同じポケモンだが)
ガルーラ・ヘラ・ニンフ(たまにボルト)この中から通せそうなエースを考えクレセリアボルトロスで展開を決めエースを押し通す。
シンプルだが非常に強力な戦い方だったように思える。
またガルーラやボルトロスのような役割破壊要素もあるので使っていて楽しかった。
 
後から気付いたのですが同じ並びではるきーたさんがかなり高い成績を残していました。一応中身は違うのですが参考として載せておきます。
 

参考

harukitaaa.hatenablog.com

※こちらはリンクの許可を得ました。

ちなみに構築名の強欲トリル展開もこのはるきーたさんの構築名をパクり参考にしました。

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